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Unity Software supprime 25 % de son personnel dans le cadre de la poursuite de la "réinitialisation de l'entreprise
information fournie par Reuters 09/01/2024 à 00:41

(Mise à jour pour inclure l'évolution du cours de l'action après l'annonce du licenciement dans le paragraphe 2 et le dernier paragraphe) par Anna Tong

Le fournisseur de logiciels de jeux vidéo Unity Software U.N prévoit de licencier environ 25 % de ses effectifs, soit 1 800 emplois, a indiqué la société dans un document réglementaire et dans une note interne de la société lundi.

Après l'annonce, les actions d'Unity ont augmenté de près de 5 % dans les échanges après les heures de bureau.

Il s'agit du plus important licenciement jamais effectué par la société basée à San Francisco , qui devrait être achevé d'ici la fin du mois de mars, selon la société. Bien que Unity ne soit pas largement reconnu en dehors de l'industrie du jeu, plus de 1,1 million de créateurs de jeux utilisent sa boîte à outils logicielle chaque mois, y compris le fabricant des jeux populaires "Pokemon Go", "Beat Saber" et "Hearthstone".

Les profondes suppressions d'emplois de lundi affecteront toutes les équipes, régions et domaines de l'entreprise, a déclaré l'entreprise à Reuters.

Les licenciements interviennent peu de temps après que le directeur général par intérim, Jim Whitehurst, a annoncé une "réinitialisation de l'entreprise " en novembre.

"Nous réduisons le nombre de nos activités afin de nous concentrer sur notre cœur de métier et d'assurer notre succès et notre rentabilité à long terme", a écrit M. Whitehurst dans un mémo adressé lundi à tous les employés d'Unity.

Bien que M. Whitehurst n'ait donné aucune précision sur les changements structurels à venir, un porte-parole de l'entreprise a confirmé que d'autres changements allaient intervenir. Il s'agit de la quatrième série de licenciements effectuée par l'entreprise depuis juillet 2022.

Les licenciements et la réinitialisation de l'entreprise font suite à une période tumultueuse pour Unity.

En septembre de l'année dernière, l'entreprise a tenté d'imposer une nouvelle politique de tarification "runtime fee", qui imposait de nouveaux frais à ses développeurs de jeux si certains seuils de revenus et d'installations étaient atteints. À la suite d'une révolte des développeurs et d'une chute brutale du cours de l'action, l'entreprise a revu les nouveaux frais.

À la suite de la controverse, John Riccitiello, alors directeur général d'Unity, a pris sa retraite , et la société a nommé l'ancien président d'IBM, M. Whitehurst, au poste de directeur général et président par intérim, et Roelof Botha, partenaire de Sequoia Capital, au poste de président du conseil d'administration.

En novembre, M. Whitehurst a annoncé la première partie de la réinitialisation de l'entreprise , qui comprenait la résiliation d'un accord avec une société d'effets visuels fondée par le réalisateur du "Seigneur des anneaux", la fermeture de bureaux et la suppression de l'obligation pour les employés de travailler dans les bureaux. Le licenciement de lundi est la deuxième partie de la réinitialisation de l'entreprise.

Fondé il y a près de vingt ans par trois ingénieurs danois, Unity a gagné en popularité auprès des développeurs de jeux grâce à son "moteur de jeu", qui simplifie le développement et la publication de jeux sur différentes plates-formes, comme les téléphones portables ou la réalité virtuelle.

Il est également utilisé dans d'autres secteurs comme le cinéma et l'automobile pour la visualisation en 3D et la réalité virtuelle. Après son introduction en bourse en 2020, l'action Unity a atteint un pic d'environ 200 dollars en novembre 2021, avant de tomber sous la barre des 30 dollars l'année dernière.

Ses actions ont bondi de près de 40 % depuis que Whitehurst a annoncé la réinitialisation de l'entreprise.

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